What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch är ett spel från 2017 som brukar klass som en så kallad walking simulator. Det vill säga en typ av spel som mer bygger på att man ska gå omkring och få en upplevelse eller historia berättad för sig, snarare än att bygga på snabba actionmoment. I denna typ av spel brukar det heller inte finnas några fiender att oroa sig över. Man kan med andra ord inte ta skada eller dö.

Mystiska dödsfall

What Remains of Edith Finch handlar om just Edit Finch och hennes mytomspunna familj där familjemedlemmarna har dött en efter än, varav flera som barn. Vid ett återbesök i det märkliga hus som familjen en gång bodde i, men som nu länge stått tomt, hittar man mängder av saker och anteckningar som bit för bit avslöjar vad som har hänt. Mer eller mindre hela spelet utspelar sig inuti det stora huset, vilket är fullt av egenheter och har flera lönnutrymmen att utforska.

Spelet har hyllats av kritiker och fick bland annat utmärkelsen Best Game 2017 under British Academy Games Award. Det vann även i ”Best Narrative”-kategorin både under The Game Awards 2017 och Game Developers Choice Awards 2018.

Rent spelmekaniskt är det ett spel sett ur förstapersonsvy och det handlar mycket om att utforska saker i huset. Det finns verkligen otroligt mycket att titta på då spelutvecklarna har lagt ner ett stort jobb på detaljer. Vissa minispel förekommer dock när tillbakablickar görs för de olika familjemedlemmarna. I dessa får man även reda på hur det gick till när de dog.

Firewatch

Firewatch är ett spel från 2016 som av många anses vara en walking simulator. I spelet får man axla rollen som Henry som av personliga anledningar behöver ta ett break från vardagslivet och därför söker sig ut till Shoshone National Forest i Wyoming, USA. Spelet utspelar sig året efter de stora skogsbränderna i Yellowstone nationalpark 1988 och man har som uppgift att hålla utkik efter bränder från sitt brandtorn.

Det första man får ta tag i är några ungdomar som skjuter fyrverkerier i skogen, trots att det råder eldningsförbud. Efter detta börjar märkliga saker hända och man har hela tiden kontakt med en kvinna vid namn Delilah över sin walkie-talkie. Det är Delilah som tilldelar en nya arbetsuppgifter och spelet bygger till stor del på konversationerna mellan Henry och Delilah.

Man rör sig i en semi-öppen värld och grafiken är ganska stiliserad och estetiskt tilltalande, utan att för den delen vara fotorealistisk. Till sin hjälp att navigera har man inga markörer, pilar eller minikartor, som är så vanligt annars i tv-spel. Istället har man en kompass samt en vanlig handhållen karta man kan plocka fram då och då för att se om man går i rätt riktning.

The Talos Principle

 

The Talos Principle är ett pusselspel i förstapersonsvy som kom ut i december 2014. Det är skapat av den kroatiska spelutvecklaren Croteam, mer känd för Serious Sam-spelen. Precis som Serious Sam bygger även The Talos Principle på den egenutvecklade spelmotorn Serious Engine, närmare bestämt version 4. Spelmekaniskt skiljer sig de båda titlarna dock väsentligt åt. Medan Serious Sam bygger på ”hjärndött” köttande av horder av monster är The Talos Principle ett stillsamt pusselspel som har vissa likheter med Portal-spelen.

I The Talos Principle ska man nämligen flytta omkring objekt fysiskt i spelvärlden för att lösa olika pussel. Ofta handlar det om ”jammers” som ska riktas mot kraftfält eller andra elektriskt drivna saker man vill sätta ur funktion. Det kan även röra sig om ljusstrålar som ska riktas rätt och vinklas med speglar för att låsa upp dörrar och annat.

Rent konkret bygger spelmekaniken på att man ska plocka på sig stora Tetrisbitar som, när man har samlat på sig alla, används för att låsa upp dörrar som tar en vidare till nästa nivå. Det finns dock en djupare underliggande story i spelet som involverar artificiell intelligens och är av mer filosofisk karaktär.

Limbo

Limbo är ett pusselplattformsspel från 2010 skapat av den danska spelstudion Playdead. 2016 släppte de även spelet Inside som påminner väldigt mycket om Limbo men som har utvecklats vidare en del med ny spelmekanik. I samband med utvecklingen av Inside bytte de även spelmotor från sin egenutvecklade, som Limbo gjordes i, till Unity.

Limbo har recenserats i bland annat SvD och skapade stor uppmärksamhet när det släpptes eftersom det helt saknar färger. All grafik går i en monokrom svartvit ton och all grafik blir därför svarta siluetter, inklusive den lilla pojken man spelar som. På detta har sedan lagts ett slags filmiskt brus. Något liknande hade aldrig tidigare setts i spelsammanhang på den här tiden. Det enda som sticker ut är pojkens vitlysande ögon.

Spelet går ut på att man ska hitta sin syster som har försvunnit. På vägen dit finns en rad pussel, ofta fysikbaserade, som måste lösas. Det kan handla om enkla saker som att man måste skjuta en låda framför sig för att komma upp på en hög kant, men pusslen blir svårare och svårare ju längre in man kommer i spelet. Det finns även fällor och fiender i form av bland annat gigantiska spindlar och man kan dö på ganska makabra sätt, så detta är kanske inget lämpligt spel för de yngre barnen.

Grand Theft Auto: Vice City

 

Grand Theft Auto är spelutvecklaren Rockstars riktiga kassako som har sålts i miljontals exemplar på ett otal olika plattformar. Senaste delen i spelserien är Grand Theft Auto V men mångas favorit är fortfarande det 80-talsosande Grand Theft Auto: Vice City. Det släpptes 2002, ursprungligen exklusivt till Sonys spelkonsol Playstation 2. Det efterföljande året kom dock versioner även för Xbox och PC.

Grafiken ser idag ganska daterad ut, men hela 80-talstemat i ett soligt Vice City (med Miami som förlaga) gör mycket för atmosfären i spelet. På bilradion kan man ratta in en mängd olika stationer som spelar kända 80-talslåtar, som till exempel Michael Jacksons Billie Jean och Bryan Adams Run To You. Rockstar har också hämtat tydlig inspiration från kända 80-talsfilmer och tv-serier som Scarface och Miami Vice. Som vanligt i GTA-spelen träffar man på en hel del skruvade karaktärer och på de olika radiostationerna spelas mellan låtarna fiktiv reklam som är minst lika skruvad.

Motorcyklar och helikoptrar

I spelet axlar man rollen som smågangstern Tommy Vercetti och genom att utföra uppdrag får man mer och mer makt i den kriminella världen, samtidigt som man får tillgång till bättre och bättre vapen. Uppdragen går, som vanligt i GTA-spelen, ofta ut på att ha ihjäl personer, antingen genom att köra över dem eller genom att skjuta dem. Biljakter är också en viktig komponent i spelserien och i GTA Vice City introduceras motorcyklar och vespor för första gången. Man kan även flyga helikopter.

Genom att utföra de olika uppdragen får man pengar och för pengarna kan man sedan köpa bostäder som fungerar som safe houses, där man kan spara sitt spel och även ta skydd när polisen är efter en. Det finns också kommersiella fastigheter man kan köpa, till exempel en taxifirma, ett tryckeri, ett glassbolag och en nattklubb, som låser upp nya uppdrag i spelet. Nattklubben i spelet har för övrigt hämtat mycket inspiration från Babylon Club i filmen Scarface.

Att hålla sig undan lagens långa arm är också en viktig del av spelet. Flera av uppdragen är omöjliga att utföra utan att dra på sig polisens uppmärksamhet och det gäller då att lyckas skaka av sig polisen genom att köra strategiskt genom staden. Det finns även särskilda ”Pay ’n’ Spray”-garage man kan åka in i för att få bilen omlackerad på några sekunder. När man sedan rullar ut med den nya färgen känner polisen inte igen en längre.

Generation Zero

Generation Zero är en förstapersonsskjutare utvecklad av ett mindre team inom den svenska spelstudion Avalanche. Spelet är, till skillnad från deras stortitlar som Just Cause och Mad Max, en helt självpublicerad titel. Det använder sig dock av samma motor, kallad Apex, och har därför en stor öppen värld med dygnscykel och varierande väder som inkluderar bland annat solsken, månsken, regn, snö, åska och dimma.

Sverige på 80-talet

Settingen i spelet är ett alternativt Sverige i november 1989. Efter en explosion till sjöss vaknar man upp helt ensam i skärgården. Alla människor är mystiskt försvunna och de man hittar är döda. Öarna som spelet utspelar sig på har istället tagits över av beväpnade robotar i olika former, uppenbarligen framtagna av den svenska militären. Men på något sätt tycks robotarna ha spårat ur och vänt sig mot sina skapare.

Som svensk är man inte direkt van att kunna känna igen sig i stora open world-spel, men nu känner man igen vägskyltar, röda stugor med vita knutar, gärdsgårdar och andra typiskt svenska saker. Det sitter även tidstypiska kvällstidningslöpsedlar på kioskerna med rubriker om Berlinmuren och Sovjet. Eftersom spelet utspelar sig 1989 blir det en hel del nostalgi för de som växte upp på den tiden. I spelet finns också ”collectibles” i form av dalahästar, trädgårdstomtar och kassettband utplacerade lite varstans i spelvärlden.

Regelbundna uppdateringar

När spelet lanserades fick det ganska svala betyg, både av recensenter och konsumenter, men utvecklingsteamet har kontinuerligt släppt uppdateringar som fixat buggar och lagt till ny spelmekanik. Det har också lett till att snittbetyget stigit. Att priset har sänkts med 10 euro har förmodligen också spelat in.

Generation Zero firade nyligen sitt ettårsjubileum (26 mars 2020) med en större uppdatering som introducerade en del ny spelmekanik samt ett ansiktslyft för vissa delar av spelvärlden. En del av kritiken när spelet lanserades var att alla hus såg mer eller mindre likadana ut på insidan. Detta har åtgärdats i och med den senaste uppdateringen och husen ser nu betydligt mer unika ut. Det var nog så här spelet skulle ha sett ut vid release, för att ha klarat sig bättre undan de låga betygen.

Generation Zero kan spelas antingen solo eller i co-op över nätet med en till tre ytterligare spelare. Tidigare var spelet lika svårt oavsett om man spelade själv eller 2-4 personer. I och med den senaste uppdateringen kan man dock välja mellan tre olika svårighetsgrader och även välja om spelet ska skala upp svårighetsgraden när man är flera spelare.

Den största uppdateringen till spelet var annars när det första DLC:t, Alpine Unrest, släpptes i november 2019. Det gör att man får tillgång till en ny ö som tidigare varit oåtkomlig. På ön finns en skidanläggning och utöver nya uppdrag introduceras man som spelare nu för första gången till andra människor som överlevt robotapokalypsen och som håller sig gömda i källaren på ett hotell.

Trots alla uppdateringar dras spelet dock fortfarande med en del buggar. Till exempel kan robotar ta sig in genom husväggar när man har sökt skydd från dem i ett hus eller i en lada.

Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim, oftast bara kallat Skyrim, är det i särklass mest populära spelet i Bethesdas The Elder Scrolls-serie. Det är även det senaste spelet i serien, trots att det kom ut 2011 och därmed har snart 10 år på nacken. Det är väldigt lång tid i spelsammanhang och den tekniska utvecklingen har hunnit en bra bit under de år som gått.

Bethesda har dock sedan releasen av Skyrim släppt en ”Special Edition”-version av spelet med lite förbättrad grafik. Det rör sig dock inte om någon jätteskillnad jämfört med grafiken i det ursprungliga spelet.

Nordisk atmosfär

Rent spelmekaniskt är Skyrim att klassa som ett actionrollspel och det utspelar sig i en stor öppen värld. Klimatet i Skyrim, som i sig är en provins högst uppe i norr på kontinenten Tamriel, påminner mycket om vårt nordiska klimat och det är tydligt att Bethesda har inspirerats av nordisk kultur och vikingar när de skapat spelet. Det märks även vad gäller namn på olika personer, platser och andra saker i spelet då de ofta klingar (forn)nordiska eller rent av svenska.

Som brukligt i ett fantasyrollspel utspelar det sig på medeltiden och vapnen är därefter. Man får antingen gå i närstrid med svärd, klubba, yxa och sköld eller smyga i skuggorna med sin pilbåge och skjuta fienderna innan de ens upptäckt att man är där. Eftersom det är ett rollspel kan man mejsla fram sin karaktärs förmågor utefter vilken spelstil man föredrar.

Drakar är en stor del av spelet och dyker upp lite då och då. Karaktären man spelar som är nämligen ”dragonborn”, vilket innebär att man absorbera drakarnas själar när de dör. Dessa kan man sedan använda i spelet för att låsa upp nya förmågor.

Det finns otroligt mycket att utforska i Skyrim och det är ett spel man lätt kan investera många timmar i.